(SKU:DFR0460)64x32 RGB LED Matrix - 4mm pitch

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DFR0460 64x32 RGB LED Matrix

目录

简介

想过要把黄浦江边正旦国际大厦的广告牌搬回家吗?现在,64 x 32 square RGB LED matrix panel可以帮你实现。这些面板常被用在一些广告墙,显示屏上。在大街小巷,我们都可以看到路边播放动画或短片的广告牌。想想是不是很酷呢?我们把它从工厂带来了这里。

这个版本的LED 面板,不能用常规的Uno来驱动,因为它太大了!可以用mega,树莓派或者其他的设备来驱动这块RGB面板,因为有足够的RAM.它还是一款全彩、高亮度、寿命长、色彩纯正、无污染LED显示模组,室内室外均可使用,安全稳定,模块之间不会相互挤压变形,恶劣环境下也可以正常使用。

该面板由2048个RGB led按照64X32网格组成。背后,有两个IDC 连接器,一个输入,一个输出;12个16位锁存可以让你以1/16扫描驱动显示屏。面板需要用到13个IO 引脚(6个数据位,7个控制位),一个5V,输出高达4A的电源。更多资料请参考教程。


技术规格

  • 驱动电压:DC 5V
  • 平均功耗:小于500W/㎡
  • 最大功耗:小于1000w/㎡
  • 模组像素:64*32=2048 点
  • 可视角度水平:≧160°
  • 控制方式:同步控制
  • 驱动方式:1/16扫描
  • 换幁频率:≧60Hz
  • 白平衡亮度:≧1200cd/㎡
  • 刷新频率:≧300Hz
  • 像素间距:4mm
  • 模组尺寸:125mm*250mm
  • 模组厚度:11mm


引脚说明

注意:DATA-IN和ADTA-OUT引脚顺序一样,POWER电源供电5V


DFR0460引脚说明NEW.png
DATA-IN and DATA-OUT
标号 名称 功能描述
1 DR1 高位R数据
2 DG1 高位G数据
3 DB1 高位B数据
4 GND
5 DR2 低位R数据
6 DG2 低位G数据
7 DB2 低位B数据
8 GND
9 A A行选择
10 B B行选择
11 C C行选择
12 D D行选择
13 CLK 时钟
14 LAT 锁存
15 OE 输出启用
16 GND
POWER
标号 名称 功能描述
1 VCC 5V电源
2 VCC 5V电源
3 GND
4 GND


使用教程

按照引脚说明连接好硬件,并下载样例代码到MEGA中,即可看到漂亮的显示效果。


准备

  • 硬件
    • 1 x MEGA控制板
    • 1 x DFR0460
    • 若干 杜邦线
  • 软件


接线图

DFR0460 Diagram


16P排线接口对应图

DFR0460 Diagram


样例代码

点击下载库文件Adafruit-GFX-Library. RGB-matrix-Panel.如何安装库?

/***************************************************
* 
*NOTE THIS CAN ONLY BE USED ON A MEGA! NOT ENOUGH RAM ON UNO!
*
***************************************************
* 64x32 RGB LED Matrix - 4mm pitch
* ****************************************************
* testshapes demo for RGBmatrixPanel library.
* Demonstrates the drawing abilities of the RGBmatrixPanel library.
* For 32x64 RGB LED matrix.
 
* @author lg.gang(lg.gang@qq.com)
* @version  V1.0
* @date  2016-9-6
  
* GNU Lesser General Public License.
* See <http://www.gnu.org/licenses/> for details.
* All above must be included in any redistribution
* ****************************************************/ 
#include <Adafruit_GFX.h>   // Core graphics library
#include <RGBmatrixPanel.h> // Hardware-specific library

#define CLK 11  
#define OE  9
#define LAT 10

#define A   A0
#define B   A1
#define C   A2
#define D   A3

RGBmatrixPanel matrix(A, B, C, D, CLK, LAT, OE, false, 64);

void setup() {
  delay(1000);
  matrix.begin();
  
}

void loop() {

  // draw a pixel in solid white
  matrix.drawPixel(0, 0, matrix.Color333(7, 7, 7)); 
  delay(5000);

  // fix the screen with green
  matrix.fillRect(0, 0, matrix.width(), matrix.height(), matrix.Color333(0, 7, 0));
  delay(5000);
  
  // fix the screen with white
  matrix.fillRect(0, 0, matrix.width(), matrix.height(), matrix.Color333(7, 7, 7));
  delay(5000);
  
  // fix the screen with red
  matrix.fillRect(0, 0, matrix.width(), matrix.height(), matrix.Color333(7, 0, 0));
  delay(5000);
  
  // fix the screen with blue
  matrix.fillRect(0, 0, matrix.width(), matrix.height(), matrix.Color333(0, 0, 7));
  delay(5000);
 // fill the screen with 'black'
  matrix.fillScreen(matrix.Color333(0, 0, 0));
  
  // draw a box in yellow
  matrix.drawRect(0, 0, matrix.width(), matrix.height(), matrix.Color333(7, 7, 0));
  delay(5000);
  
  // draw a box in fuchsia
  matrix.drawRect(5, 5, 53, 23, matrix.Color333(7, 0, 7));
  delay(5000);
  
  // draw a box in yellow
  matrix.drawRect(10, 10, 43, 13, matrix.Color333(7, 1, 3));
  delay(5000);
  
  // draw an 'X' in red
  matrix.drawLine(0, 0, matrix.width()-1, matrix.height()-1, matrix.Color333(7, 0, 0));
  matrix.drawLine(matrix.width()-1, 0, 0, matrix.height()-1, matrix.Color333(7, 0, 0));
  delay(5000);
  
  // draw a blue circle
  matrix.drawCircle(10, 10, 10, matrix.Color333(0, 0, 7));
  delay(5000);
  
  // fill a violet circle
  matrix.fillCircle(40, 21, 10, matrix.Color333(7, 0, 7));
  delay(5000);
  
   // fill the screen with 'black'
  matrix.fillScreen(matrix.Color333(0, 0, 0));
  
  // draw some text!
  matrix.setTextSize(1);     // size 1 == 8 pixels high
  matrix.setTextWrap(false); // Don't wrap at end of line - will do ourselves
  matrix.setCursor(3, 0);  // start at top left, with 3 pixel of spacing
  uint8_t w = 0;
  char *str = "Welcome ToDFROBOT";
  for (w=0; w<10; w++) {
    matrix.setTextColor(Wheel(w));
    matrix.print(str[w]);
  }

  matrix.setCursor(13, 8);    // next line
  for (w=10; w<17; w++) {
    matrix.setTextColor(Wheel(w));
    matrix.print(str[w]);
  }
  matrix.println();
  matrix.setCursor(2, 16);
  matrix.setTextColor(matrix.Color333(7,7,7));
  matrix.println("I'm always");
  
  // print each letter with a rainbow color
  matrix.setCursor(3, 24);
  matrix.setTextColor(matrix.Color333(7,0,0));
  matrix.print('B');
  matrix.setTextColor(matrix.Color333(7,4,0)); 
  matrix.print('y');
  matrix.setTextColor(matrix.Color333(7,7,0));
  matrix.print(' ');
  matrix.setTextColor(matrix.Color333(4,7,0)); 
  matrix.print('U');
  matrix.setTextColor(matrix.Color333(0,7,0));  
  matrix.print(' ');
  matrix.setTextColor(matrix.Color333(0,7,7)); 
  matrix.print("S");
  matrix.setTextColor(matrix.Color333(0,4,7)); 
  matrix.print('i');
  matrix.setTextColor(matrix.Color333(0,0,7));
  matrix.print('d');
  matrix.setTextColor(matrix.Color333(4,0,7)); 
  matrix.print("e");
  matrix.setTextColor(matrix.Color333(7,0,4)); 
  matrix.println("!");
  delay(50000);


} 


// Input a value 0 to 24 to get a color value.
// The colours are a transition r - g - b - back to r.
uint16_t Wheel(byte WheelPos) {
  if(WheelPos < 8) {
   return matrix.Color333(7 - WheelPos, WheelPos, 0);
  } else if(WheelPos < 16) {
   WheelPos -= 8;
   return matrix.Color333(0, 7-WheelPos, WheelPos);
  } else {
   WheelPos -= 16;
   return matrix.Color333(0, WheelPos, 7 - WheelPos);
  }
}                             


结果

LED模组会轮流显示:一个白点、全屏绿色、全屏白色、全屏红色、一个黄色的矩形框、一个紫红色的矩形框、一个黄色的矩形框、一个红色的X、一个蓝色的圆、一个填充紫圆、欢迎字


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